《超级猴子球:香蕉大乱斗》联机对战有5个模式

  《超级猴子球:香蕉大乱斗》是一款派对娱乐游戏,玩家可以滚动装在球里的小猴子艾艾和其他伙伴们一同参加在线比赛。此外,游戏还新增了对战模式,可以用各种规则相互竞争并较量分数。最多可以有16人参加在线比赛。

  《超级猴子球:香蕉大乱斗》是名越稔洋离开世嘉后该系列的第一部作品,同时亦是该系列第一部尝试加入线上联机模式的作品。为了能适应竞技模式,游戏同时还新加入了两种系统:道具系统和加速系统,通过减少对手速度和增加自己速度这两个方向来打造竞技体验。

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  该作的联机对战目前主要包括5个模式,即“竞速”、“香蕉收集者”、“炸弹危机”、“机器人破坏者”和“终点猎手”,对应的玩法分别是“竞速”、“收集”、“传递”、“击破”和“占领”。制作组透露未来还会持续追加更多模式和地图。

  “竞速”

  竞速模式就像赛车类游戏,需要玩家操纵猴子球,争取在最多16人中最先跑过终点,但整个竞速的过程却并不像一般向的赛车游戏那样轻松。

  游戏中的每一个赛道都布满了机关和缝隙,同时赛道还是悬在半空的,操作猴子球也不如操作赛车那样容易上手。更别说在相对狭窄的赛道中,十多个猴子球经常会相互碰撞,给操作者带来一些预料之外的运动情况。玩家既需要随时掌握前方赛道的情况,又需要时刻关注其他参赛者的动向,若是一个躲闪不及,最后的结果可能就是飞出赛道,而且这样“一步错,步步皆错”的情况会常常发生。

  但还好,竞速模式中加入了分段检查点的设置,让飞出赛道的玩家不至于从头再感受一遍机关缝隙,只需从最近记录过的赛道重新开始。分段式检查点的设置在降低了一些玩家挫败感的同时,也为原本相对单调的竞速玩法增加了一些闯关式的新奇体验。

  “香蕉收集者”

  “香蕉收集者”顾名思义,是通过收集香蕉得分的模式,也是合家欢游戏中常见的游戏模式。

  一般来说,这个模式胜利的核心就两点,一是加快自己收集,二是阻挠别人收集。其他游戏因为阻挠的效果或者方法有限,一般更倾向着力于第一点,而在《超级猴子球:香蕉大乱斗》中却更强调第二点。

  因为游戏中存在着许多不同的可选角色,每个角色的性能也不尽相同,有的重量大,有的好操控,有的速度快。重量大的角色在相撞之中的对抗性自然更强,但操控性强的角色却能在对抗后快速恢复,速度快的角色则能避免对抗。在这个模式中,每个玩家都能利用不同角色的特性,找到自己擅长的得分方式。

  “炸弹危机”

  在“炸弹危机”模式中,部分玩家身上会携带定时炸弹,他们需要在炸弹爆炸前,通过接近没携带炸弹的玩家来将炸弹传递出去,后者则需要在炸弹爆炸前躲避炸弹携带者的追击,最终没被炸飞的玩家会获得分数,几局过后分数最高的赢得胜利。

  可以说,“炸弹危机”模式是标题中“大乱斗”一词的最好呈现。当游戏开始后,每个人都有自己的事情做:带炸弹的在找哪里人多,没带的在找哪里人少。现场往往从开局就乱作一团,颇有一番当年某些FPS游戏刚出生化模式时的盛况。如果有人站在高处观察,一定会因为现场各种层出不穷的状况而目不暇接。

  “机器人破坏者”

  至于“机器人破坏者”,则和下一个模式“终点猎手”一样,是随机分组对抗的团队模式。

  在这个模式的场景中分布着许多大小不一的机器人,玩家每一次击毁机器人都会获得分数,撞击的速度和重量越大,造成的伤害也就越高。如果借助机关击中了机器人头部,则会造成极大伤害。

  在这个模式中,玩家可以选择单打独斗,不断打游击捡漏残血;也能选择合作作战,一部分人围攻机器人,一部分人去骚扰对面。但这些技巧并没有在游戏中明文标注,也没有规则强制玩家遵守,因此可能到时团队游戏中场面的混乱程度不会逊色于单人竞赛。

  “终点猎手”

  规则改编版的占点模式,也可以说是柏青哥的复刻:玩家从地图顶部向下冲刺,场景中有许多附有不同分数的终点,穿过己方阵营的终点能获得分数并继续前进,穿过无主或是对方阵营的终点时会占领改终点,并重新回到地图顶部。

  因此,在这个模式中,最效率的得分手段就是先穿过所有己方终点,再占领一个对方终点,并以此循环往复,直至队伍胜利。

  但由于地图本身是向下倾斜的,玩家只能选择向前而无法后退,错过的终点只能在下一次下落中穿过,因此占有越多地图上半部终点的一方越有优势。如果只靠着一条“最优路线”反复刷分,游戏结束后计算终点数量时就不会得到太多奖励,可能就会被一举翻盘。


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