爆裂魔女是一款诞生于2021年的竖版射击弹幕手游,这个游戏类型在如今策略卡牌环绕的市场环境下似乎有些特立独行,弹幕射击游戏在十几年前曾有过百花争鸣的时光,有颇具时代符号的雷电系列,有小众圈子同人作品代表的东方Project系列,或是有着不小难度的双人合作射击斑鸠,那么爆裂魔女这款诞生于2021年颇有些“文艺复兴”意味的弹幕射击手游表现如何呢。
首先说爆裂魔女的游戏性,爆裂魔女通过结合弹幕射击、二次元、美少女、养成、卡牌、动作等元素创造了独特的游戏类型,游戏主要通过抽取卡牌角色养成,上阵与npc敌人战斗,角色拥有五种基础属性,分别是生命、攻击、防御、暴击、爆伤,角色之间还会有攻击方式与角色定位倾向和所属属性等的不同。
这些属性就是游戏中的养成元素的主要内容,通过强化养成角色来让游戏中关卡变得更为简单轻松。而就目前游戏的前期体验而言,玩家暂时不会因为没有高稀有度的角色而导致卡关的情况,弹幕游戏玩家仍可以通过自身的操作来躲避多数的子弹攻击,角色的不同很大程度上只会决定击杀boss所消耗的时间。
在难度设计上,爆裂魔女的难度设计中规中矩,游戏主线关卡中的难度射击偏低,很多敌人单位在攻击时子弹都会对屏幕中央位置留有余地,如果玩家拥有一个高稀有度强势单位,甚至可以达成全程在屏幕中央通关关卡的尴尬处境,好在在boss单位中,还是有很多技能可以正面攻击屏幕中央的,来强制玩家进行走位规避。
操作方面游戏自带屏幕适配,这就导致一些超宽屏手机在游戏中的体验不如一些短屏幕手机,玩家操作可能难以移动到屏幕边缘来躲避一些子弹攻击等,瀑布屏的玩家可能会受此影响较大,目前没有较好的解决方式,游戏仅支持拖拽操作,暂时不能使用摇杆类UI。
画面上爆裂魔女有些黑暗哥特风格,角色的画风倾向与比较经典的二次元美少女形象,战斗中的各种特效对于一款竖版弹幕射击游戏而言并不算非常重要,所以暂且不做讨论。值得一提的是,游戏中的角色虽然并非每个都有对应的独立语音,但角色的人设、风格、角色传记故事等都非常值得探讨深挖。并且每个角色都可以通过使用角色碎片来进行升级、突破,这种设计让每个角色都将在未来的升级中可能会产生质变,拥有不俗的战力。玩家完全可以凭借自己的角色喜好来选择想要游玩的角色。
说过了作为基础的游戏性和游戏中的各种养成要素,那么就是手游都难以避免的氪金元素,现在的手游似乎不管是单机还是网游,MMO还是卡牌,氪金大礼包是一定会安排上的,常见但不限于首充、大小月卡、战令、新手礼包、限时折扣特惠等。而爆裂魔女中这种元素也同样十分之多,这类元素的聚集出现还是让人颇为不满,爆裂魔女在上限初期的大肆宣传,加之重画面养成而轻玩法的游戏体验,再加之复杂的氪金元素与内容,总是令人不适的。
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