《蜘蛛侠2》总监:游戏并非越长越好

  《漫威蜘蛛侠2(MarvelsSpider-Man2)》现已发售,针对玩家抱怨流程太短的问题,Insomniac可能已经意识到有些玩家想要更长的游戏时间,但开发团队认为,他们的目标是“确保你觉得无论游戏时间多长,都值得花这些钱。”

  随着游戏变得越来越贵,围绕游戏时间的争论似乎越来越多。对于一些玩家来说,现代3A的70刀定价让他们更看重游戏长度。但在最近接受BBC采访时,《蜘蛛侠2》创意总监BryanIntihar表示,他认为首要任务是让游戏尽可能优秀,无论长度如何。

  “对我们来说,这实际上取决于我们想要提供的体验以及我们想要达到的质量。”Intihar表示,“显然,有些人肯定会说:‘嘿,我们在一款游戏上花了这么多钱’,所以我们希望为他们提供值得的体验。我们的工作是确保你无论玩多久,它都物有所值,物超所值。”

  此外,Insomniac还表示,会根据粉丝的反应,考虑做一部《毒液》的完整衍生游戏。不过,该工作室眼下的焦点还是针对《蜘蛛侠2》的更新,以及仍在开发中的《金刚狼》游戏。


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