2021年12月2日,零之战线正式公测,这是一款二次元风格养成、放置、卡牌手游,换句话说就是挂机游戏,挂机游戏并非传统游戏类型的一种,最早大火的挂机游戏就是愚公移山,通过前期不断点击来建立不断生产人物的流水线,生产角色获取的资源又可以制造新的流水线,从而像滚雪球一般越滚越大。而这类游戏最早的目的就是在我们的闲暇时间中占据一丝地位,让我们有事可做。游戏网站中将这类游戏类型称为“放置”,不过玩家们还是心照不宣的称其为“挂机”。
挂机类手游通常没什么技术含量,无论从制作方面还是游戏方面而言,简单随意的点点,这类游戏的核心重点就是突出一个爽,只要玩得爽就行,其他都是次要的。不过零之战线还是在放置元素上进行了不错的钻研,游戏中分为极寒(灰)、自由(蓝)、东方(紫)、皇家(黄)、铁血(红)五种阵营,前三种循环一个克制体系,后两种彼此克制。游戏中的角色也很有意思,不论你抽到的是什么角色,都可以通过觉醒来提升角色的稀有度等级,这样即便是低星人物也可以有不错的发展空间。
角色根据自身的技能特色会分为单体、群体、输出、治疗、防御、控制等多种特性,通过多次升级,角色可以获得多个被动技能辅助战斗,在战斗中会根据角色的速度决定出手顺序,满足能量条则是释放技能,这类机制都是比较常见的传统放置类手游的标配了。
整体来说,如果你刚好游戏荒,缺少一个能让你摸鱼时间点上两下的小游戏,零之战线的游戏类型将非常适合你,想玩的时候培养一下人物调整一下配队,不想玩的时候扔在一旁挂机。不过说到挂机玩法,零之战线的优化并不尽如人意,一般的挂机类手游性能占用都很低,不论画质高低,放在一旁,但零之战线在一般的手机中运行的占用显得就要略高一些,手机也会微微发热,增加了许多挂机情况下的电量损耗,如果你所在的环境没有一直给手机充电的条件的话玩起来是比较难受的。
氪度方面而言,零之战线属于零氪也可以玩的比较舒适的类型,游戏中主要的氪金有首充、日充、战令、礼包等设定,基金上每一级的抽卡次数在20左右,低氪可以让你游玩这款游戏的时候更为轻松。肝度同样不高,虽然零之战线中有关于日常任务的设计,但并不强制玩家完成,一周只完成五天日常人物也可以拿到丰厚的周奖励。
作为一款放置类手游,游戏的免费资源发放比较丰富,所以之前说即便零氪也可以玩的比较舒适,目前角色池并不算十分丰富,强势角色局限在十几个人之内,但开服活动中的奖池UP都可以获得。不过有一点比较影响游戏体验,游戏中有玩家聊天频道,但你并看不到其他的玩家参与聊天,有的只是广告账号在刷屏,玩家活跃度较低。
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