伴随着《雪中悍刀行》电视剧的热播,腾讯的光子也在前段时间趁热公开了《雪中悍刀行》手游,并放出了首个CG预告。类似这样蹭IP的手游我们已经见过太多。因此,在这款《雪中悍刀行》手游公布后,“会不会又是一款蹭IP的换皮手游?”的这个观点,是这些年饱受国产劣质手游摧残过多次的玩家对它的普遍看法。
近日,《雪中悍刀行》手游项目的内容负责人在接受媒体采访时透露了一些有关《雪中悍刀行》手游的信息。
从透露的信息来看,《雪中悍刀行》手游的野心很大,它的定位是一款多人武侠开放世界RPG游戏,并非传统MMORPG,类似《原神》那样是一款支持多人联机的单机产品。
以下是关于《雪中悍刀行》手游的一些要点整理:
·游戏会以小说剧情为框架推进主线,结合开放世界玩法,填充更多与原著互补的叙事。比如《雪中悍刀行》手游会交代原著和电视剧中都没有描述的老黄去武帝城途中发生的故事。主线剧情会有事件节点,在下一个节点触发之前,玩家可以随意探索,不会有时间压力。但没办法体验两段同时发生的故事。
·游戏中的每个NPC都有着符合其设定的行为逻辑,并会自行演变运转。一旦玩家介入其中,NPC的成长路径也会发生改变。类似电影《失控玩家》中的NPC,游戏世界里的农民可能会有自己的作息,每天早出晚归,牛是他的生产工具。如果玩家是一个坏人,把牛杀了,那他的生产能力会下降,最后破产,成为一个乞丐;如果玩家是好人,送他几头牛,他的生产效率提高了,会变得有钱,茅草房变成了瓦房——不仅仅是数值,玩家能看到农民的生活轨迹发生了改变。
·在多人联机部分,每个人会拥有自己的世界,玩家可以到彼此的世界里组队,看到不一样的角色。比如在我的世界里,温华没有自断手脚,成了大侠;而在你的世界里,温华可能就是一个店小二。不过这都只是初期想法,后面在落地的时候可能还会有调整。
·游戏目前暂定为移动平台,是否多平台还未确定,但官方表示目前的DEMO在PC端中的美术表现已经可以对标3A大作。
目前《雪中悍刀行》手游的还处于非常早期的开发阶段,从官方的描述(画饼)来看,游戏在玩法方面具有相当大的工程量,至于后续如何将这个“大饼”落地,还得看后续的成品效果了。
《雪中悍刀行》手游通过虚幻引擎 4 的技术支持及开放世界体系,还原了雪中大江湖。
据介绍,《雪中悍刀行》以 AI 结构架设的动态自动运行开放世界中,每个NPC都具备丰富的运行逻辑和交互体验,是《雪中悍刀行》手游的另一大特色,能够自行演变运转,玩家可以在这里遇到原著中个性鲜明的众多角色,每个角色自有其恩怨际遇,人生百态。通过与 NPC 角色的互动,玩家可以改变角色的成长路径,甚至都无法两次踏入同一个雪中江湖。玩家可以与世界一同成长,结交好友,打造属于自己的江湖,解锁属于江湖的众生百态。
此外,《雪中悍刀行》手游也将在游戏中还原高手对决名场面,玩家可见证甚至加入顶尖高手们的战斗,还可重走徐凤年的江湖闯荡之路。身在江湖,难避纷争。又或是江湖人渴望纷争。拒北城外,十八武学宗师抗北莽、李淳罡王仙芝东海大战,吴家剑冢九剑破万骑,令无数人热血沸腾。《雪中悍刀行》手游也将在游戏中还原高手对决名场面,每一位心怀江湖的侠客尽可见证甚至加入顶尖高手们的战斗。更可重走徐凤年的江湖闯荡之路,肆意挥洒豪情,名震一方!
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