腾讯代理黑沙手游评测

  黑色沙漠是一款韩国制作于2013年的MMORPG网游,并于2018年登陆了Steam,但由于国内的端游交由了蜗牛游戏代理,所以黑色沙漠一直处于一个锁国区的状态,本来这类游戏的手游版本可能会顺理成章的继续交由蜗牛游戏。但可能是由于蜗牛成绩不佳,亦或其他的原因,当黑色沙漠手游在国内正式公测的时候,我们看到代理商变为了腾讯,那么黑色沙漠手游如何,这款在端游中意向标榜高画质的MMORPG还能否延续往日的风光。

  画面:

  黑色沙漠的手游画质方面着实称不上好,不知为何,腾讯的手游一直以来都在渲染分辨率上过于保守,游戏的光影效果虽然还算不错,但是完全无法细看,角色的脸部全部糊成一团,地表纹理也像蒙着一层马赛克,如果要通过牺牲渲染分辨率的方式来提升游戏的画面氛围表现,那么还不如一开始就使用更为干净的画面元素,不过如果从游戏体验方面考量,黑色沙漠确实在耗电发热量上都很低,游戏过程也还算流畅。

  手感:

  打击感一直以来都是腾讯系游戏的一大优点,从天涯明月刀到诺亚方舟再到黑色沙漠,腾讯对于操作手感十分注重,可能画质上稍显薄弱,但操作手感都还算很舒服,这是游戏能玩下去的一大关键因素。

  而也是因为操作手感的差异化,使得玩惯了腾讯游戏的玩家们再去选择同类游戏总会感受到难以名状的别扭,在一定程度上也提升了用户粘性,黑色沙漠也是如此,比如法师并没有使用传统游戏的CD时间决定技能节奏的方式,而是使用无CD连续释放与积累层数的方式,这样一来影响输出最关键的就是法力值的回复,以法力值作为串联游戏体验的核心数值在MMO类游戏中是一个很新奇的角度。

  游戏体验:

  作为MMORPG而言,黑色沙漠的前期上手游戏体验相当不错,至少不会像其他劣质手游一般开局就用限时礼包首充礼包等贴脸宣传,玩家在前期游玩部分是真正在体验游戏的进程的。游戏的配音体验也姣好,此外游戏大部分时间都支持自动寻路和自动战斗,这一点上更多的是为手游平台做的妥协,毕竟大部分人的手游体验都是从碎片化时间中抽出来的,很难再拥有充足的游戏时间,而另外的年轻人可能对这类游戏画风就不是很感兴趣了。

  最后便是肝氪的问题了,现在手游的氪度普遍偏高,玩家在免费游戏上的花销常常是付费游戏的十数倍不止,而黑色沙漠的前期氪度还好,没有太多需要消费项目,是常见的月卡和战令模式,而一件衣服的花销平均都在128元左右,并且是家门限购模式,一个账号下的角色购买了所有角色都可以使用。

  肝度上来说,黑色沙漠的肝度不高,不过尚有改进的空间,玩家每天需要完成7种日常任务来获取每日奖励内容,其中三项是采集相关的任务,两项为刷怪类任务,两项提升类任务,完成的时间在半小时左右,肝度尚且可以接受,总体来说,黑色沙漠尚有改进的余地,但目前而言是值得一玩的手游,不过由于画面的短板,可能在休闲方面的体验并不算很好。


内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.nuheng.cn/yxzx/16.html

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。