当年暗黑推出后影响了整个游戏界,打装备、搭建角色bd、配技能……至今已有无数游戏借鉴模仿,也有不少成功者,继续将这个核心玩法发扬光大,而国产暗黑like游戏拉结尔就是其中一员。自拉结尔纯净版上线后,拉结尔纯净版攻略成了一些新人入坑的得力助手,如果你对游戏感兴趣,可以参考这份攻略。
拉结尔纯净版和原版的最大区别是去除了大量商业化的内容,只留下了月卡,通行证和自定义充值三项基础功能,这些都是对游戏节奏没有太大影响,更多是通过提高玩游戏日常获得的奖励来提高活跃度,所以是比较健康且合理的设计。
游戏的设定采用了北欧神话为世界观背景,当初就以丰富多样的玩法,海量的装备以及更为夸张的天赋树为基础,在动作角色扮演中是实现了少见的装备被动和怪物被动技能的作品,所以给了玩家非常大的创造空间。
自原版游戏关闭后,拉结尔转为制作方自行运营,所以更偏重游戏本身内容的运营和调整。在大幅降低付费元素后,游戏成为了更纯粹的资源收集和养成游戏,所以一切向刷刷刷和养成思路看齐。
选择职业方面,目前游戏开放了五个英雄,中庸但全面的战士以及召唤师和守卫骑士都是推荐给新手的职业,操作相对简单,容错率高,不容易暴毙,剩下两种一个猎人一个法师,都是身板柔弱,但输出很高,需要一定输出手法和更高的装备需求。
和一些角色扮演游戏相同,拉结尔也是从满级才正式开始的,技能分支全部解锁后,就是根据现有流派以及自己的喜好来构建bd,有些以聚怪然后瞬间爆发为爽快感来源,有些是打击面广,不费手,有些则靠控制为主,玩起来比较欢乐,但输出一定都要合格。
游戏里有个趣味设计就是采用了双英雄,其中一名角色如果战斗时不幸翻车,另一位会立刻登场,所以不同只养一种流派,重点只培养一个角色。由于是暗黑like,在人物基础等级至上,还有赛季的巅峰等级,这是超过满级之外的额外加成,越高越好,因为和暗黑类似有排位机制,只不过这里的排位是以爬塔pve为主,阿比斯魔镜层数越高怪物越强,数量也越多,所以要构建一个加成极大的装备bd。
装备的获取和升级是游戏的主要目标,而和装备有关的资源,你可以在世界地图,日常任务等各种小型玩法中获取,刷得越多越好,而进入阿比斯魔镜,也就是大魔镜的资源需要去世界地图中的任务获得,这些资源都是支持玩家多囤的。
装备主要就是魔镜中刷,层数越高掉落好装备的概率越高,数量也越多,所以不断刷高层魔镜,突破自己的极限,不仅能显著提高刷装备效率,同时也能获得大把经验。而刷装备效率直接决定了玩家刷到理想装备,以及理想属性词条的概率。
还有一些像宝石,符文,魔法石为主的额外加成,其实不算特别复杂,都把当成装备和角色的附庸就好,都为bd流派服务。玩啥bd就重点加成那个流派的属性,排除那些上不上下不下的属性。
对于一般玩家来说,伤害公式这种复杂的东西就不用去纠结了,追求极限伤害是高玩的事,毕竟也要操作手法,基本上属性词条不是风马牛不相及,和你的职业高度无关,体验都不会差,构建并熟练使用多个bd流派,才是这类游戏的核心乐趣。
拉结尔纯净版攻略就是这样。游戏其实玩起来不难,培养角色和搭建bd时主要看理解和喜好,操作上除了高层魔镜会比较难,每往前推进一层都是难度大大提升,其他的都是常规角色扮演那些内容的延伸,多试试一些新bd,可能会有出其不意的体验。
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