魔兽世界10.0恩护唤魔师输出是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,诺恒攻略小编下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!
多目标场景
首先,抛开[火焰吐息]和[裂解]不谈,来看看在多目标(3目标及以上)AOE的场景下,到底该打[活化烈焰]还是[碧蓝打击]。
先默认在通用天赋树中点出[延展利爪]来让[碧蓝打击]从双目标变成三目标技能,然后和[活化烈焰]做对比可以发现[碧蓝打击]的秒伤大约为17000而[活化烈焰]的秒伤大约为14000,所以在常规情况下应该选择使用[碧蓝打击]作为AOE的填充技能。但是在通用天赋树中同时又有一个奶龙打伤害的核心天赋绯红适性的存在从而导致一个吃满了[绯红适性]增伤的[活化烈焰]的期望秒伤来到了约20750。所以在同时点出[延展利爪]和[绯红适性]的情况下的循环应该是[碧蓝打击]*N,当因为奶T或奶DPS堆叠了足够的[绯红适性]之后(通过WA监控,一般到达上限的三分之二就可以开始读条)转为使用一次[活化烈焰]输出。
而[活化烈焰]在AOE输出端的贡献还不止如此,在点出了通用天赋树左下角的[飞扑烈焰]之后,经过多次测试及实战确认,在堆叠完[绯红适性]增伤之后通过[飞扑烈焰]的[火焰吐息]强化之后的5目标[活化烈焰]全部可以完美的享受到增伤从而让这一个[活化烈焰]变为了高质量的5目标AOE。这一套奶T偷绯红+满蓄喷火+5目标火球的连招也成为了奶龙的标准起手,接上一个强大的深呼吸甚至偶尔可以打OT。当来到巨龙群岛,获得了完整的10.0四件套之后,瞬发火球的额外增伤也可以同样完美的被[飞扑烈焰]复制出去。所以在每波怪收尾的时候要做的事就是对剩余的一两个怪读[活化烈焰]的同时给所有人挂上[回响],在收尾结束后或者跑去下一波怪的路上把[回响]都变成[逆转]从而在蓄完下一个[火焰吐息]之后能获得一个四件套的瞬发[活化烈焰]用来打起手爆发。
单目标场景
单目标的情况非常的有趣,目前见到的几乎所有的奶龙都选择了在压力不大的单体场合打[裂解]来获得更高的dps。在分别点出和之后[裂解]的面板来到了,计算秒伤之后得满天赋加持的[裂解]dps约为18150,结合之前算的0buff[活化烈焰]dps为14000,满[绯红适性]非瞬发[活化烈焰]dps为20750,由此可得在这套Build下确实应该将[裂解]加入正常的dps循环用来替代0buff的[活化烈焰]。
然而问题来了,都知道结合各个boss的情况,10.0的所有大秘境boss战中只有极少数的boss会让[绯红适性]叠的非常慢(例如学院的鸟boss和尾王,青龙寺的水语者)。如果在保持双hot刷T加上应对AOE伤害刷团但压力又没有大到没空输出的时候,是几乎可以做到每一发[活化烈焰]都可以吃到满增伤的,暂不考虑[裂解]消耗精华的情况下,是[活化烈焰]还是[裂解]伤害高就已经未可知了。之所以不选择打[裂解]甚至选择直接把他拖出技能栏的原因除了dps未必比一直读[活化烈焰]高以外还主要有两点:
1.[裂解]是精华技能而且消耗整整三个精华,如果经常保持精华在一个不多的水平的话很容易出现当发现接下来会迎来一波aoe需要铺[回响]时却精华不够的情况。而多读[活化烈焰]却可以给带来更多的精华迸发让在全队血量都非常健康的时候可以选择给所有人挂上[回响]从而有随时应对AOE的能力。
2. 为了让[裂解]能够获得最高的dps需要同时点出两个相关天赋,但为了点出还需要再花费一点天赋点在它上层的上,并且[山崩]技能除了影月墓地点出用来控制老一的小怪以外需要用到的场景几乎没有。而天赋中的回蓝效果也不尽人意更何况奶龙在不点溜溜球的情况下是完全不缺蓝的。所以花费了三个天赋点在[裂解]上而得到的却是一个只是“期望dps”或许比[活化烈焰]高的技能。
因此完全舍弃了所有[裂解]相关天赋并把它从技能栏丢了出去。单目标打法是无限读[活化烈焰]并在保证精华和精华迸发都不溢出的情况下给所有人依次挂[回响]来随时通过[青翠之拥]吃掉它们应对需要瞬群抬的场景或通过[逆转]吃掉它们应对没有后续伤害的少量AOE(同时在安全的前提下慢抬团血也可以让绯红获得更高的收益)
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